2022년 1월 1일 토요일

Things That Moves Project

 1. 정리





뺨모지는 사용자의 소리에 반응하는 제품으로, 소리를 인식하면 손바닥이 뺨을 때리고 머리와 눈알이 돌아가며, 머리와 입에 위치한 LED도 반응한다. 사용자의 소리가 클수록 더욱 빠르게 회전한다.

사용자를 힘들게 하는 대상이 되어 대신 뺨을 맞아 사용자의 스트레스 해소를 도와주는 제품이다. 뺨모지는 난잡한 감정을 표현하여 사용자의 긍정적인 감정을 이끌어낸다.



2. 과정 및 소감

파이널 프로젝트로 '풍부한 인터랙션'을 주제로 프로젝트를 진행했다. 중점으로 볼 점은 제품이 '감정'을 표현해야 하며, 그 '감정'으로 사용자와 풍부한 인터랙션을 이뤄야 한다는 점이다.

맨 처음 프로젝트를 접할 때 아티스트 작품에서 영감을 받았다. 내가 조사한 아티스트들은 모두 혼란스럽고 불안하며 불안정한 감정을 화폭에 옮겼는데, 나는 이 부정적인 감정들에 주목했다. 보통 제품은 즐겁고 행복한 감정을 사용자에게 전달하는데 그런 제품들을 보고 있자면 마치 내가 긍정적인 감정을 갖도록 강요받는 기분이 들었다. 힘든 사람에게 힘내라는 말이 무용지물이듯 힘든 사람들을 위로해 줄 다른 방법이 필요하다고 생각했다. 

그래서 맨 처음 대신 힘들어주는 컨셉의 제품을 제시했다. 직장인은 누구나 사직서를 가슴 폭에 넣고 사는 요즘, 부정적 감정이 들어도 해소는 못하는 상황들이 왕왕있다. 이런 사람들을 위해 가슴 안에 품고 사는 부정적인 감정을 대신 표출해줘서 조금이라도 해소감을 주는 제품을 고안했다. '부정적 감정' 표출이 '긍정적 감정'으로 이어져 사용자와 인터랙션 하는 컨셉으로 프로젝트를 진행하고 싶었다.

부정적 감정이 표출하면서 사용자에겐 거부감이 없는 제품이 되어야 했기에 뺨모지라는 귀여운 제품을 만들었다. 너무 사실적으로 부정적 감정이 표출되면 제품에 애정을 갖게되는 사용자가 불편함을 느낄 것이라고 생각했다. 그래서 이모티콘에서 본딴 귀여운 캐릭터로 결정했고, 뺨을 때리는 손바닥도 작게 설정해 뺨을 맞아도 아프겠다는 생각 없이 무해한 기분이 들도록 했다.

뺨모지는 두 개체의 회전과 두 개의 LED가 켜지며 난잡한 부정적 감정을 한 껏 표출한다. 소리를 지르는 사용자는 소리를 내는 행동에도 해소감이 들지만, 귀여운 뺨모지가 반응하면 더욱 해소감을 느낀다. 무해한 뺨모지가 스트레스를 주는 대상을 대신해 작동하기 때문이다. 이런 감정이 들도록 제품을 설계했고, 사용자의 삶에 뺨모지가 해소를 통해 더 긍정적 요소를 가져다주길 바라며 제작했다.


팀플을 하면서 나는 제품 제작과 코딩을 팀원인 수민이와 함께 진행했고, 이번에도 비디오 스케치 제작을 맡았다. 톡톡 튀는 아이디어를 내는 수민이와 함께하며 내 굳은 감성을 풀 필요가 있다고 느꼈다. 어른이지만 어린이 같은 순수함이 제품 제작에 도움을 준다는 걸 알게 되었다. 제작 과정에서는 서로 잘하는 부분을 맡아서 팀플의 순 기능을 체감했다. 수민이의 발표 준비를 보면서 프로젝트를 전달하는 시각적 자료에 정성을 들여야 한다는 점도 배웠다.


컴퓨테이셔널 디자인 프로젝트 수업을 수강하며 참 많이 성장했다. 수업 내용에서는 사람과 기계의 관계, 결국 기계는 사람을 위해 존재해야 하며, 사람에 애정을 갖고 더 관찰해야 한다는 점을 깨닫고 사람에 대해 더 생각하며 자료를 찾게 되었다. 프로젝트들을 팀플로 진행하면서 나에게 부족한 점을 많이 알게 되었다. 내게 없는 요소들을 지닌 팀원들을 보며 디자이너로 성장하면서 갖고 가야할 점을 배웠다. 예를 들면 디테일함, 치밀함, 순수함과 같은 특징과 시각적 요소를 보여주는 툴 능숙도를 들 수 있다. 짧지만 길고 알찬 3개월 동안 많은 시도를 하고 많이 배웠다. 그 시간동안 더 많은 중요한 점을 고려하는 디자이너로 성장하고 싶다는 소망을 갖게 되었다.






3. 발표 ppt : 























































Interactive Tableware Project

제품명: 데포노(Defono, 라틴어로 내려놓음을 의미)


컨셉: 

지친 하루하루를 보내는 현대인들, 코로나 시국으로 스트레스는 더욱 배가 됩니다. 마음의 평화를 찾기 위해 명상을 하는 사람들은 증가했다. 명상을 하려면 인센스, 명상가이드, 조명 등등 준비물이 매번 필요하고, 준비를 하는 것도 번거롭다. 데포노는 인센스, 명상가이드, 조명이 내장된 제품으로, 명상으로 마음정리를 하는 사람들에게 최적의 환경을 제공한다. 특히 들어올리는 한 번의 동작만으로 제품을 사용할 수 있는 편리한 인터렉션을 가진다. 

마음의 힘듦을 내려놓도록 도움을 주는 인터렉티브 테이블웨어, 데포노.


기능:

명상 나레이션, 향, 조명(사용자 데이터 분석으로 3가지 명상 모드 중 한 가지를 추천해줌)


사용 과정:

1. LED 스틱을 위로 들어올린다.

2. 사용자 데이터 분석으로 알맞은 명상 모드가 시작된다.

3. 들어올림과 동시에 발향이 시작된다.

4. 명상나레이션이 시작하며 빛이 스틱 안쪽으로 타들어가듯 은은히 비춘다.

5. 명상이 끝나면 조명과 나레이션이 꺼진다.

6. 사용자가 명상 후 스틱을 내려놓으면 발향이 멈춘다.


아이디어 스케치






아이디어 시나리오






목업 재료:

검은색 하드보드지 / 향수 공병 / 도화지 /  나무스틱 / 아크릴필름

마이크로비트 한 개 / LED 스트립 / 수은 기울기 센서 





목업 제작 이미지








코딩








목업 완성  이미지



데포노 대표 이미지





데포노 세부 샷






데포노 비디오 스케치




설문조사


설문 문항


설문 결과

전반적으로 유용하고 사용이 편리하다는 의견이 우세했다.

상용화 후 구매 의사는 대체적으로 좋았습니다. 기능들을 고루고루 긍정적 평가를 받았지만, 대표 포인트가 없다는 의미로도 해석이 가능해 대표적인 포인트를 정해 비디오 스케치를 만들었다면 하는 아쉬움도 있다.








소감

나는 평소에 명상을 즐겨한다. 이번 프로젝트를 하면서 제가 좋아하는 것과 관련되어 재미있게 임했고, 좋은 조원을 만나 일사천리로 진행하며 프로젝트 과정에서 재미를 많이 느꼈다. 이번 팀플을 하면서 '심플하다' 라는 것에 대해 많이 배우고 생각해봤다. '심플하다' 는건 해당 제품의 특성을 더욱 살려주는 역할을 해준다는 걸 체감 했고, 좋은 제품은 명확한 컨셉을 인식시키는 심플함을 가져야 한다고 느꼈다. 또한 설문 결과를 보면서 제품이 사용자에게 어떻게 인식되도록 설계해야 하는지 다시금 생각했다.

제품과 비디오스케치 제작을 맡아 진행하면서 제가 생각한 이미지를 어떻게 보여줘야 할지 시각적 요소에 대해 많은 고민을 했고, 고민만큼 성장할 수 있는 기회였다. 또한 팀원인 진우씨와 제품을 제작하며 내게 없는 면모들을 많이 깨닫고 배웠다. 특히 디자이너는 디테일을 잘살리는 치밀함과 참을성을 가져야한다는걸 많이 느꼈다. 과정 전반으로 유쾌했고 배울 점도 많았던 즐거운 프로젝트였다.


2021년 12월 8일 수요일

2021년 12월 1일 수요일

인터렉티브 테이블웨어 만들기 프로젝트 - 명상왕

 

팀명: 명상왕


팀원: 이진우 , 허예슬


주제: 명상을 도와주는 제품


배경: 지친 하루가 반복되는 일상, 하루 끝 명상이 지친 하루를 위로해준다. 하지만 명상을 하기 위해서 준비해야할 준비물이 많아 번거롭고, 명상이 끝난 후 일일이 정리하는데 힘이든다. 

지친하루 끝 명상을 도와주는 명상스틱(가제).

스틱을 올리면 불이 들어오며 명상 가이드가 시작된다. 함께 발향이 시작되고 시간이 지나면서 스틱의 불빛이 은은하게 이동한다. 명상이 끝나고 스틱을 내리면 발향이 끝나며 조명이 꺼진다. 제품 자체가 예쁜 조형으로서 테이블 위에 장식이 된다. 


스케치:



시나리오 4컷:


시나리오 컷 (구버전)




시나리오 컷 (신버전)




액션-리액션:



심플한 기능과 외관을 갖는 테이블웨어가 될 것 같다. 
나는 원래 기능을 많이 구상하는 스타일인데, 깔끔한 제품을 선호하는 진우씨와 팀 작업을 하면서 심플해지는 법을 배우고 있다. 다른 성향을 갖은 팀원과 만나니 기존의 내가 하던 작업 스타일을 벗어나 새롭게 도전하는 기회가 되어 의미가 있고 즐겁다.


2021년 11월 11일 목요일

인터렉티브 테이블 웨어 5개 조사

 1. Infinity Light


손을 조명 사이 공간에 넣으면 조명 전원이 조절된다. 또한, 손을 위로 올리면 조명이 밝아지고 손을 아래로 내리면 조명이 어두워진다.






2. MELLA


취침/기상 시간을 정해놓으면 그에 맞는 음악과 시계 불빛이 바뀐다.



3. 터치 화분

화분을 터치하면 다양한 꽃들이 이미지로 나타난다. 



4. 인터렉션 음악 플레이어

터치로 음악 볼륨을 조절할 수 있다. 음악 종류도 터치로 변한다.




5. 인터렉션 조명

두드리는 행동으로 조명의 전원을 조절할 수 있다.



 



2021년 11월 10일 수요일

사디 맛집 추천 어플 제작

사디 신입생들을 타겟으로 맛집 추천 어플을 제작했다.

나는 3조로 참여해 코딩 파트를 맡았다.

[1. 고객 페르소나 작성]


Persona  

 

이름 : 사지웅 

나이 : 25 

직업 : 사디 신입생 

취미 : 계획적인 소비 / 커피를 좋아하고 카페에서 공부도 좋아한다. 

루틴 :   학교  카페 

 

Motivation / Goal  

- 싸지만 맛있는 음식을 먹고싶다 

- 동기들과 친해지고 싶다 

 

Pain Point  

- 쓸 수 있는 돈이 한정적이다 

- 가성비 좋은 맛집에 대한 정보가 없다 

- 혼밥을 꺼려한다. 

 

Requirement 

  • 가격 정보 

  • 가게 위치 

  • 맛 평가 

  • 지도링크 

  • 대화방 링크 




페르소나는 위와 같이 만원 이하의 가격으로 식사를 하고 싶은 사디 신입생으로 잡았다.
또한, 사디 생활 초반에 친구들과 빠르게 친해지도록, 혹은 다양한 사람을 만나는 경험을 주기 위해 친목 기능을 가진 어플로 특징을 잡았다.


[2. 서비스 기획 후 정보 설계도 작성]




서비스 기획 단계에서 어플 컨셉을 만원의 행복이라고 정했고, 그에 맞는 이름을 사디만 행(사디 만원의 행복/ 사디생만 해 같은 느낌?)으로 설정했다.




UI 디자인은 최대한 간편하고 직관적으로 잡아서 클릭만으로 이용할 수 있도록 방향을 잡았다.


코딩은 APPLAB으로 진행했고, 클릭을 하면 연결 스크린이 변경되도록 해서 생각보다 간단하게 만들었다.


[3. 앱을 위한 시나리오 작성]



[4. 비디오 스케치]

<사용 영상>






어플 유용함과 사용 편리함을 직관적으로 보여주는 영상을 완성했다.

영상에도 나와 있듯, 어플의 큰 기능은 가격별 식당 추천과 친목이다. 



<앱 작동 영상>





[5. 이용자 설문 조사]








나는 설문 조사 정리를 맡았다. 
설문 조사를 정리하면서 느낀 점은, 여러가지 유용한 기능이 있는 것 보다 한 가지 주요한 기능을 갖는게 더 사용자에게 명확함을 준다는 것이다. 
여러 사용자들의 의견 중, 가격대 별 맛집 추천이 주요한지 채팅으로 친목기능이 주요한지 불명확해서 혼돈을 준다는 의견이 있었다.


저번 재난키트 제작 시에도 여러 불빛이 나오도록 제작했는데, 오히려 산만하고 제품의 본 기능을 저해하는 요소라는 걸 느꼈다.


제품 및 서비스의 핵심 기능은 한 개로, 부수적 기능은 핵심 기능을 도와주는 역할을 해야 한다는 걸 알게 된 프로젝트였다. 


또한, 팀 활동의 시너지로 한 명이 생각한 결과물보다 더 좋은 결과물을 내는 걸 몸소 깨닫기도 했다.
좋은 팀원들을 만나 프로젝트를 즐겁게 수행했고, 나에게 없는 능력들을 가진 팀원들에게 많이 배우기도 했다.


여러모로 여러 교훈들을 얻은 프로젝트였다.


Things That Moves Project

 1. 정리 뺨모지는 사용자의 소리에 반응하는 제품으로, 소리를 인식하면 손바닥이 뺨을 때리고 머리와 눈알이 돌아가며, 머리와 입에 위치한 LED도 반응한다. 사용자의 소리가 클수록 더욱 빠르게 회전한다. 사용자를 힘들게 하는 대상이 되어 대신 뺨을 ...